Najlepsze fundusze ETF do gier na drugi kwartał 2021 r
Popularność gier w formie gier wideo, eSportu i hazardu online wzrosła, ponieważ użytkownicy na całym świecie spędzają więcej czasu w domu w obliczu pandemii COVID-19. Inwestorzy poszukujący ekspozycji na ten trend mogą znaleźć kilka funduszy podlegających obrotowi giełdowemu (ETF), które przechowują koszyki akcji gier. Te fundusze ETF dla graczy obejmują fundusze, które przechowują akcje na gry wideo i eSport, a także kasyna i firmy hazardowe. Akcje te zwykle mieszczą się w sektorach usług uznaniowych dla konsumentów lub usług komunikacyjnych odpowiednio dla firm z branży gier hazardowych i gier wideo. W związku z tym nie ma jednego testu porównawczego, który w pełni oddaje wydajność branży gier. Sektory usług konsumenckich i telekomunikacyjnych osiągnęły w minionym roku lepsze wyniki niż szerszy rynek. Na dzień 29 stycznia ETF Consumer Discretionary Select Sector SPDR (XLY ) odnotował roczny końcowy łączny zwrot w wysokości 30,8%, a fundusz ETF SPDR (XLC ) wsektorze usług komunikacyjnychosiągnął łączny zwrot w wysokości 21,8%. W porównaniu z całkowitym zwrotem w wysokości 15,6% dla indeksu S&P 500.
Kluczowe wnioski
- Branża gier, reprezentowana zarówno przez sektor usług uznaniowych dla konsumentów, jak i sektor usług komunikacyjnych, osiągnęła lepsze wyniki niż szerszy rynek w ubiegłym roku.
- Fundusze ETF z najlepszymi rocznymi łącznymi zwrotami końcowymi to NERD, HERO i ESPO.
- Największe zasoby tych funduszy to sponsorowane przez HUYA Inc. ADR, klasa A; Bilibili Inc. Sponsorowane ADR Class Z; i Tencent Holdings Ltd., odpowiednio.
Istnieje 5 funduszy ETF, które handlują w USA i koncentrują się na branży gier, z wyłączeniem funduszy odwróconych i lewarowanych oraz tych, których aktywa w zarządzaniu są mniejsze niż 50 milionów USD ( AUM ). Krajobraz gier szybko się zmienia, ponieważ eSport staje się coraz bardziej popularny, a zakłady sportowe stają się coraz bardziej legalne. Najlepszym funduszem ETF dla graczy, na podstawie wyników z ostatniego roku, jest fundusz ETF Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment (NERD ). Poniżej przyjrzymy się 3 najlepszym funduszom ETF do gier, mierzonym na podstawie rocznych całkowitych zwrotów końcowych. Oprócz powyższych zwrotów z benchmarków, wszystkie dane pochodzą z 2 lutego 2021 r.
Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NERD)
- Roczny całkowity zwrot kroczący: 117,2%
- Współczynnik wydatków: 0,50%
- Roczna stopa dywidendy: 0,97%
- Średnia dzienna wielkość z 3 miesięcy: 49276
- Aktywa pod zarządzaniem: 89,3 mln USD
- Data rozpoczęcia: 4 czerwca 2019 r
- Emitent: Roundhill Financial LLC
NERD to fundusz mieszany o wielu kapitalizacjach, którego celem jest indeks Roundhill BITKRAFT Esports. Indeks ma na celu śledzenie wyników firm e-sportowych i jest zbudowany z wielopoziomowego portfela globalnych firm z branży gier wideo. Fundusz obejmuje wydawców gier wideo, właścicieli konkurencyjnych drużyn, operatorów turniejów gier wideo i lig, firmy sprzętowe oraz operatorów sieci streamingowych. Wśród największych udziałów NERD znajdują się sponsorowane akcje ADR klasy A HUYA Inc. (HUYA ), chińskiej platformy transmisji strumieniowej gier na żywo;Tencent Holdings Ltd. (700: HKG ), chiński konglomerat usług i produktów internetowych;i DouYu International Holdings Ltd. sponsorowało ADR (DOYU ), chińską firmę zajmującą się interaktywnymi grami i transmisją na żywo.
Global X Video Games & Esports ETF (HERO)
- Roczny kroczący całkowity zwrot: 101,7%
- Współczynnik wydatków: 0,50%
- Roczna stopa dywidendy: 0,68%
- Średnia dzienna wielkość z 3 miesięcy: 272943
- Aktywa pod zarządzaniem: 731,2 mln USD
- Data rozpoczęcia: 25 października 2019 r
- Emitent: Global X
HERO to multi-cap fundusz rozwoju, który koncentruje się na firmach, które opracowują lub publikują gry wideo, zajmują się transmisją strumieniową lub dystrybucją gier wideo i eSportu, posiadają ligi eSportowe lub produkują sprzęt. Fundusz posiada portfel około 40 spółek, które są dość skoncentrowane, przy czym 10 największych udziałów stanowi ponad połowę zainwestowanych aktywów. Największe aktywa funduszu obejmują sponsorowaną przez Bilibili Inc.chińską firmę streamingowąADR Class Z (BILI );Sea Ltd. (Singapur) sponsoruje ADR Class A (SE ), dostawca platformy internetowej;oraz Nintendo Co. Ltd. (7974: TKS ), producent elektroniki użytkowej i gier wideo.
VanEck Wektory Gry wideo i eSport ETF (ESPO)
- Roczny kroczący całkowity zwrot: 96,1%
- Współczynnik wydatków: 0,55%
- Roczna stopa dywidendy: 0,12%
- Średnia dzienna wielkość z 3 miesięcy: 174919
- Aktywa pod zarządzaniem: 839,9 mln USD
- Data rozpoczęcia: 16 października 2018 r
- Wystawca: VanEck
ESPO to fundusz rozwoju o dużej kapitalizacji, skupiający się na firmach zajmujących się sprzętem, oprogramowaniem i rozwojem gier i eSportu. Fundusz obejmuje również kasyna i internetowe firmy bukmacherskie. ESPO śledzi MVIS Global Video Gaming and eSports Index, indeks ważony kapitalizacją rynkową obejmujący kilkadziesiąt firm, które osiągają co najmniej 50% swoich przychodów z gier lub eSportu. Około jedna trzecia zasobów ESPO to akcje notowane na amerykańskich giełdach, a pozostałe reprezentują rynki, w tym Japonię, Chiny i Koreę Południową. Do największych holdingów ESPO należy Tencent Holdings Ltd.;NVIDIA Corp. (NVDA ), jednostka przetwarzania grafiki i producent sprzętu;i Bilibili, Inc. Sponsorowane przez ADR Class Z.
Komentarze, opinie i analizy zawarte w niniejszym dokumencie mają charakter wyłącznie informacyjny i nie powinny być traktowane jako indywidualne porady inwestycyjne lub zalecenia dotyczące inwestowania w jakiekolwiek papiery wartościowe lub przyjmowania jakiejkolwiek strategii inwestycyjnej. Chociaż uważamy, że informacje zawarte w niniejszym dokumencie są wiarygodne, nie gwarantujemy ich dokładności ani kompletności. Poglądy i strategie opisane w naszych treściach mogą nie być odpowiednie dla wszystkich inwestorów. Ponieważ warunki rynkowe i ekonomiczne podlegają szybkim zmianom, wszystkie komentarze, opinie i analizy zawarte w naszych treściach są przedstawiane na dzień ich opublikowania i mogą ulec zmianie bez uprzedzenia. Materiał nie jest pomyślany jako pełna analiza wszystkich istotnych faktów dotyczących jakiegokolwiek kraju, regionu, rynku, branży, inwestycji lub strategii.