4 maja 2021 18:39

ESport

Co to jest eSport

ESports zmienia gry online w sport widowiskowy. Naśladuje doświadczenie związane z oglądaniem profesjonalnego wydarzenia sportowego, z tym że zamiast fizycznego wydarzenia widzowie oglądają rywalizację graczy wideo. Trend eSportowy stał się w ostatnich latach tak powszechny, że często można oglądać gry na zorganizowanych imprezach na arenie. Podobnie jak w przypadku tradycyjnych sportów, te gry są podzielone na konkurencyjne ligi i turnieje.

ZERWANIE eSportu

Chociaż branża eSports nie jest nowa (istnieje od lat 90.), dopiero niedawno zaczęła zyskiwać na popularności. Postęp technologiczny pozwolił użytkownikowi na odtworzenie prawdziwego życia. Ponadto zaawansowane usługi internetowe rozwiązują problemy z łącznością i pozwalają użytkownikowi i widzowi bez przeszkód zanurzyć się w grze. Ponadto rewolucja mobilna umożliwiła użytkownikom dostęp do tych gier z dowolnego miejsca; nie muszą już siedzieć w domu przed swoimi komputerami, aby uprawiać lub oglądać sport online. Te postępy technologiczne sprawiły, że eSport stał się bardziej powszechną częścią codziennego życia ludzi. Większość użytkowników pracuje w pełnym wymiarze godzin i jest w wieku od 21 do 35 lat, a teraz jest im łatwiej wprowadzić eSport do intensywnego stylu życia.

E-sporty są szczególnie popularne w dużej części Europy. Gry wideo to najpopularniejszy gatunek YouTube w krajach skandynawskich i wschodnioeuropejskich, a wiele krajów wykorzystało tę popularność, transmitując eSport na głównych kanałach sportowych.

Główni gracze branży eSports

Obecnie istnieje trzech głównych operatorów eSports: Turtle Entertainment, Major League Gaming i Dreamhack. Major League Gaming ma największą platformę, obsługującą 10 milionów użytkowników od 2016 roku; Turtle Entertainment obsługuje 6 milionów użytkowników. Dreamhack organizuje największy na świecie festiwal online.

Biorąc pod uwagę popularność tych platform, wszystkie trzy zostały wykupione przez większe firmy od 2015 r. Activision Blizzard, jeden z wiodących wydawców gier, wykupił Major League Gaming, ale także rozwija własną platformę eSports. Duzi nadawcy zainwestowali również w branżę eSports – nawet ESPN zaangażowała się, wypuszczając własną markę eSports na początku 2016 roku – a wiele krajów europejskich również zaczęło nadawać eSport na głównych kanałach. Ponadto duże platformy gier online przeznaczają zasoby na strumieniowe przesyłanie eSportów. W szczególności Epic Games poczyniło wielkie postępy w Fortnite.

Ekonomia eSportu

W ostatnich latach eSport stał się lukratywną branżą, generując setki milionów dolarów zysku. Ta popularność pozwoliła mu funkcjonować podobnie jak inne profesjonalne ligi sportowe: gracze są opłacani przez operatorów w zamian za udział; operatorzy są opłacani przez dystrybutorów w zamian za prawo do nadawania gier oraz przez publiczność w zamian za prawo do oglądania. Ponadto, podobnie jak w przypadku innych sportów i branż, eSport jest płodny dla reklamodawców i partnerów, którzy są prezentowani obok gier.