5 maja 2021 5:25

Wirtualne dobro

Co to jest wirtualny towar?

Towar wirtualny to składnik wartości niematerialnych, który jest przedmiotem obrotu w gospodarce wirtualnej, na przykład w grach online. Towary wirtualne są z definicji niefizyczne; o ich wartości decyduje wyłącznie to, ile użytkownicy są skłonni za nie zapłacić.

Rynek dóbr wirtualnych przeżywał w ostatnich latach gwałtowny wzrost, stymulowany rosnącą popularnością platform mediów społecznościowych.

Kluczowe wnioski

  • Towary wirtualne to wartości niematerialne i prawne, którymi handluje się w wirtualnych gospodarkach, na przykład w grach online.
  • Rynek dóbr wirtualnych eksplodował w ostatnich latach, a roczne przychody szacuje się na ponad 52 miliardy dolarów.
  • Granica między dobrami fizycznymi i wirtualnymi może się zatrzeć w nadchodzących latach, ponieważ transakcje obejmujące wymianę aktywów fizycznych i wirtualnych staną się bardziej powszechne.

Zrozumienie towarów wirtualnych

Osobom niezaznajomionym ze zjawiskiem dóbr wirtualnych może być trudno zrozumieć, w jaki sposób firmy są w stanie pobierać znaczne kwoty pieniędzy za aktywa, które nie są obecne w świecie rzeczywistym. Niemniej jednak ich popularność jest niezaprzeczalna. W 2012 roku popularna gra onlineFarmVille, wydana przez Zynga Inc. (ZNGA ), wygenerowała ponad 1 miliard dolarów przychodu ze sprzedaży wirtualnych towarów. Niedawno darmowa gra wideo „Fortnite” sprzedała w 2018 roku wirtualne towary o wartości 1 miliarda dolarów.3 W skali globalnej ostatnie szacunki dotyczące rocznych przychodów z wirtualnych towarów wyniosły łącznie ponad 52 miliardy dolarów.

Jednym ze sposobów zrozumienia popularności towarów wirtualnych jest postrzeganie ich nie jako produktu, ale jako usługi. Dzieje się tak, ponieważ dla swoich klientów poprawiają i poprawiają wrażenia z gry lub społeczności, w której spędzają czas. Jest to szczególnie jasne, biorąc pod uwagę, że wiele gier, w których wirtualne towary są najbardziej popularne, jest w rzeczywistości darmowych, co oznacza, że ​​decyzja o zakupie wirtualnych towarów jest naprawdę dobrowolna.

Jednak pomimo swojej popularności wirtualne towary niosą ze sobą wyjątkowe wyzwania. Ze względu na swój wirtualny charakter wirtualne towary mogą zostać utracone w wyniku włamań lub usterek technicznych. Podobnie, ich status prawny może stać się niejasny, zwłaszcza w przypadku kilku warstw transakcji historycznych. Wiele platform próbowało szyfrować transakcje dóbr wirtualnych w celu ochrony przed tymi zagrożeniami.

Prawdziwy przykład wirtualnego towaru

Jest prawdopodobne, że w nadchodzących latach granica między dobrami fizycznymi a wirtualnymi zacznie się zacierać. Rzeczywiście, ten proces już się rozpoczął. W Chinach praktyka wymiany dóbr wirtualnych na fizyczne stała się tak powszechna, że ​​chiński rząd musiał zakazać tej praktyki w 2009 roku. Podobnie firma Zynga Inc. ogłosiła w marcu 2012 r., Że rozpoczęła współpracę z Frito-Lay, w ramach której kupujący żetonów Frito-Lay znalazłby kody kuponów na wirtualne towary, które można wykorzystać w wirtualnych gospodarkach ich gier.

Jest również prawdopodobne, że całkowity rozmiar rynku dóbr wirtualnych będzie nadal rósł, napędzany wzrostem gier online. Prawdopodobnie zwiększy to popyt na awatary, ulepszenia i inne elementy w grze poprzez zakupy w aplikacji, które są coraz wygodniejsze przez twórców aplikacji. Prawdopodobnie wzrośnie również popyt na przedmioty, które zapewniają użytkownikom prestiż lub są w inny sposób rzadkie. Na przykład użytkownik internetowej gry science fiction Entropia Universe zapłacił w 2009 roku 330 000 dolarów za wirtualną stację kosmiczną.